indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539
RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合制!没有随机遇敌!……打折到7月9号~走过路过不要错过qaq~大夏天的请来看看冷门吧??……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦的硬广告!❄️?
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键
indienova.com/groups/post/100209
这里是独立游戏《边缘》开发团队,CoreQuality核心质量。……《边缘》Demo已于3月30号跟大家正式见面啦!……合作方式:线下制,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
从2009年开始,拥有十三年品牌运营历程的“赛尔号”,对于国内众多用户和玩家而言,是无数童年美好的记忆符号……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……最初尝试的是比较金属风格且写实一些的,因为靠自己画的话,复杂的元素做不出理想的效果,以及不少背景元素是素材拼接的……然而这里一样很多坑...因为设计的是付费激活全部关卡的模式,带有内购,国内由于版号限制无法发布,因此选择了发海外
indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
特别是网游的ARPG手游,都说自己是动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……从今年3月份开始我们挤在一个小房间里已经闭门造车6个月了。……2楼众创空间地铁3号线东宝兴路 地铁4号线海伦路 步行8分钟可达测试时间:2018年9月25日~9月28
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……“战棋”使用回合制,分冒险模式与pvp模式。……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》做优化快崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
版本:Early Access
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